PUBLICADO EL 12/07/2023

Por Juan Pablo Veiga, VP etermax Brand Gamification

De espectadores a protagonistas: El impacto de la gamificación en los eventos masivos

Análisis

Portada de De espectadores a protagonistas: El impacto de la gamificación en los eventos masivos

profile

Por Juan Pablo Veiga

VP de etermax Brand Gamification en etermax Brand Gamification

Este artículo no tiene contenido disponible

DossierNet al día

¡No te pierdas de nada! Recibí las noticias más importantes de publicidad en tu correo todos los días hábiles, a la mañana y al final del día.